СКЛАДНІСТЬ ВИЖИВАННЯ:
Клас 3
- {$one}
- {$two}
- {$three}
Хмарочоси, знайдені у порожнечі The Blue Channel.
The Blue Channel - це наповнена дивацтвами порожнеча, яка оточує всю the Backrooms та всі її Рівні.
Опис:
The Blue Channel - це область, яка існує поза межами всіх рівнів у the Backrooms. Вона складається переважно з дезорієнтуючої синьої порожнечі. Порожнеча повністю позбавлена будь-яких відтінків, інших кольорів чи візерунків. Це робить її єдиним кольором, що дезорієнтує, незалежно від того, з якого напрямку чи осі на неї дивитися.
Хоча тести показали, що The Blue Channel на 99,9% складається з мертвого простору і позбавлений атомів, людина може безперешкодно плавати незалежно від своєї осі Y. Будь-який мандрівник також зможе проплисти через The Blue Channel так, ніби він плаває у водоймі. Однак під час подорожі слід бути обережним, оскільки можна легко перевернутися і дезорієнтуватися, не розуміючи, в який бік пливеш. Щоб компенсувати це, слід завжди мати при собі якийсь портативний гіроскоп.
Коли ви вперше входите в The Blue Channel, ззаду видніється незліченна кількість рівнів. Залежно від конструкції рівнів, можна побачити різні зовнішні вигляди рівнів. Цікаво, що зсередини The Blue Channel не видно зовнішній вигляд The Insulation, тому видно лише основні рівні
Якщо Рівень розташовується на відкритому майданчику, то його оточує великий купол-скайбокс, а під куполом - товста платформа з того ж матеріалу, з якого складається земля на майданчику. Якщо Рівень розташовується у великому, але обмеженому внутрішньому Рівні, можна побачити стіни незліченних кімнат. Якщо на цьому Рівні є двері, то там будуть двері, які ведуть до інтер'єрів інших рівнів.1 Якщо рівень нескінченний, то все одно буде видно "кінець" рівня. Ключова відмінність, однак, полягає в тому, що кімнати постійно коливатимуться і змінюватимуться в розмірах.2. Це створює дивний ефект, схожий на те, як можна побачити 4-вимірні об'єкти, сприймаючи їх у 3-вимірі.
Стани аномальних рівнів
- Рівень 232:
- Спостерігаючи за рівнем 232 з The Blue Channel, ви побачите незліченну кількість спотворених кімнат і зображень, причому шматки рівня час від часу відриваються і розлітаються у вічну порожнечу.
- Рівень 6.1
- Якщо дивитися на Рівень 6.1 зверху, інтер'єри різних барів і ресторанів швидко миготять різними кольорами. Сучасні дослідження показують, що це явище насправді демонструє кілька барів, що знаходяться один в одному без зчеплення, та інших людей, що миготять, з'являючись і зникаючи з поля зору. Цей ефект, однак, не видно на рівні 6.1. Схоже, що це показує, як Мандрівник може зайти в магазин, а потім вийти в зовсім інший магазин, хоча цього магазину там ніколи не було.
- Рівень 18:
- Якщо дивитися на Рівень 18 з The Blue Channel, периметр рівня набуває білого світіння з чорними контурами стін та об'єктів. Це пов'язано з тим, що структура 18-го рівня змінюється залежно від людини та її пам'яті.
- Рівень 38:
- При перегляді 38-го рівня він набуває форми різних кімнат, що швидко накладаються одна на одну в епіцентрі самого рівня - ефект, якого не можна побачити, перебуваючи всередині рівня.
- Рівень 29 та Рівень 57:
- Під час перегляду цих рівнів ви можете побачити гігантські кімнати рівня, який зображений за картиною цього рівня. Ця кімната дематеріалізується при близькому наближенні, але миттєво рематеріалізується, якщо дивитися на неї здалеку.
- Рівень 444:
- Стіни Рівня 444 ніколи не матимуть чіткої форми і завжди виглядатимуть статичним білим шумом при погляді на них.
- Рівень 600 та Рівень 907:
- Через те, що обидва рівні більше не існують, там, де вони теоретично могли б існувати, з'явилося ніщо інше, як порожній простір.
Сцени
Хоча більша частина The Blue Channel складається з нескінченної порожнечі, в ній іноді можна знайти скупчення будівель або кімнат. Подекуди в безмежній порожнечі зустрічаються невеликі скупчення будівель або кімнат. Зазвичай це невеликі скупчення хмарочосів, будинків, вулиць, різних приміщень або будь-яка комбінація вищезгаданих можливостей. При вході в них можна помітити, що небо змінює колір і стає схожим на імлу. З цієї причини було зроблено висновок, що кожна з цих областей оточена певною формою атмосфери або іншим аномальним ефектом, який дозволяє створювати небо і туман.
Хоча ці будівлі виглядають так, ніби вони існують, вони часто не зроблені з ненаскрізної матерії,3 і крізь них можна легко пройти. Однак це не стосується всіх стін у цих ландшафтах, оскільки деякі ділянки землі мають матеріал, по якому можна ходити. Взаємодіяти з таким ґрунтом категорично не рекомендується, оскільки дотик до нього зводить нанівець здатність до плавання, яку людина мала раніше. Якщо гравець випадково пройде по ненаскрізній матерії, він випаде зі сцени і буде приречений на вічне падіння крізь незліченні кластери рівнів. Чому ці області існують - невідомо, проте на цю тему було створено багато теорій.
Бази, аванпости та спільноти:
The Stranded
- Група заблукалих дослідників, які випадково опинилися на цьому рівні, вийшовши з дверей на краю 26-го рівня.
- Вони знайшли невеликий клаптик ненаскрізної матерії всередині сцени, де вони перебувають.
- Усі подробиці про цю групу можна знайти на сторінці форуму, яку вони курують, де вони просять про допомогу і документують своє життя.
- Наразі невідомо, чи вони ще живі, оскільки кількість їжі та припасів, які вони мали, ніколи не була вказана.
Теорії на місцях подій
Існує багато суперечок щодо можливих значень різних областей, розкиданих по всій порожнечі The Blue Channel але немає конкретних доказів, які б дозволили дійти до логічного висновку. Все, що наразі є, - це різні ідеї та нанизані разом неперевірені паралелі. Вони полягають у наступному:
- Вони є розірваними частинами інших рівнів.
- Ця ідея припускає, що деякі області вже існуючих Рівнів, а також будь-яких невідомих на даний момент Рівнів, мають частини, які поступово відриваються і замінюються. Подібно до атома з великою кількістю електронів, деякі зовнішні ділянки рівнів можуть відколотися через брак сили, що утримує їх разом. Таким чином, ці ділянки дрейфують у The Blue Channel, де починають розкладатися.
- Рівні на стадії будівництва.
- Інша запропонована ідея полягає в тому, що не всі Рівні the Backrooms існували завжди, а натомість вони були створені процедурно якимось невідомим методом. Починаючи з The Blue Channel, ці рівні повільно ростуть і розвиваються до завершеного стану. Вони розміщуються у відповідному місці у списку рівнів. Розширенням цієї теорії є те, що всі Рівні починаються з матерії, що не піддається проходженню крізь, а межі які піддаються реалізуються на невідомій стадії побудови. Це також може пояснити поетапність, оскільки певні області рівнів можуть не мати належних меж пролітанню крізь.
- Рівні, що гинуть.
- Ця теорія припускає, що ці області є рівнями, які існували так довго, що почали розкладатися і в'янути. Подібно до того, як попередній рівень 232 демонструє ознаки занепаду, існує ймовірність, що інші рівні також занепадають, будучи викинутими в The Blue Channel, як тільки втрачають більшу частину своєї маси і межі пролітанню.
- Вони є початком або кінцем The Frontrooms.
- Завдяки особливим часовим ефектам the Backrooms цілком можливо перенестися в часи, що передували існуванню the Frontrooms, або, принаймні, в часи, коли вони були не більше, ніж маленькими концептуальними областями. Ця теорія поставила під сумнів справжній вік Всесвіту, а також ідею про те, що більшість з нас існує лише кілька років. А все, що існувало до цього, по суті, було легендою про нашу реальність.
- Вони - ніщо.
- Подібно до того, як самі the Backrooms діють особливим чином без видимих причин, цілком можливо, що ці зони існують завдяки природному способу функціонування The Blue Channel. Хоча це не викликає особливих дискусій, на даний момент це найбільш зрозуміла і легко засвоювана концепція віртуальної реальності.
Входи і виходи:
Входи
Щоб потрапити до The Blue Channel, можна дійти до кінця будь-якого рівня зі списку рівнів і не виходити, або пройти через двері в крайніх кімнатах. Хоча ці шляхи можуть привести до The Insulation, вони також можуть телепортувати мандрівника до The Blue Channel.
Крім того, входи до цієї порожнечі також можна знайти в окремих частинах the Decay Zone, синіх гірках рівня 119 та дезінтегрованих ділянках рівня Achromatomaly.
Виходи
Якщо людина перебуває поруч зі Списком рівнів, то вона може фазуватись або використовувати двері на будь-який рівень, який вважає за потрібне. Наразі це ще не доведено, але теоретично це може бути надзвичайно швидким засобом переміщення по the Backrooms.