"Якщо ви не будете достатньо обережними і потрапите з реального світу не туди, куди треба, то опинитеся в Бекрумс, де немає нічого, окрім запаху старого мокрого килима, божевілля звичайного жовтого кольору, шуму яскравого світла і 600 000 000 квадратних миль безладно розбитих кімнат, в яких ви опинитеся в пастці.
Борони вас Боже, якщо ви почуєте щось поблизу, бо воно точно вас почуло…"
СКЛАДНІСТЬ ВИЖИВАННЯ:
Клас 1
- {$one}
- {$two}
- {$three}
Перша картинка Рівня 0.
Рівень 0 — це 1-й рівень Backrooms і перший рівень, з яким багато хто стикається.
Опис:
Рівень 0 — це обширний неевклідовий простір, що нагадує підсобні приміщення магазину. Усі приміщення мають однакові зовнішні ознаки, такі як потерті однотонні жовті шпалери, старий вологий килим, розкидані електричні розетки та непослідовно розміщене флуоресцентне освітлення. За винятком цих спільних рис, немає двох однакових кімнат на рівні.
Освітлення постійно гуде з постійною частотою. Це дзижчання помітно голосніше та нав’язливіше, ніж звичайні люмінесцентні лампи. Речовина, яка злегка насичує килим, не може бути послідовно ідентифікована і це не вода, її також небезпечно споживати.
Лінійний простір на рівні 0 різко змінено; можна йти по прямій лінії, повернутися до вихідної точки і опинитися в абсолютно іншому наборі кімнат, ніж ті, через які ви проходили раніше. Через це явище та візуальну схожість між кімнатами узгоджена навігація виявилася дуже складною. Такі пристрої, як GPS-локатори та компаси, не працюють на рівні, а радіозв’язок спотворюється на слух і часто виявляється ненадійним. Найпомітнішою загрозою на рівні 0 є гостра нестача доступних ресурсів. Оскільки рідина, що насичує килим, вважається небезпечною для споживання, більшість із них, швидше за все, загине, не встигнувши знайти вихід, через тривале зневоднення, голодування та виснаження.
Сутності:
Наразі був один непідтверджений випадок зустрічі з сутністю. Вважалося, що мандрівник втік, але незабаром помер через миттєве зневоднення.
Входи та виходи:
Під'їзди
На Рівень 0, а отже, і в Backrooms кімнати, можна потрапити, випадково вислизнувши за межі звичайної реальності. Крім того, багато рівнів можуть вести на Рівень 0.
Виходи
На даний момент існує п'ять відомих методів виходу з рівня 0:
• Різноманітні фактори, врешті-решт, призведуть до того, що коридори перейдуть на рівень 1.
• Розбиття стіни призведе до рівня -1.
• Проламана підлога може привести до 27 рівня. Це також може вивести в Пустоту.
• Рідко, блукаючи досить далеко в будь-якому напрямку, можна потрапити до Манільської кімнати.
• Іноді можна зустріти дверні отвори зі скла. Ці двері ведуть на 13 рівень.