Я просто заглибився далі в кролячу нору.
Я сидів, притулившись спиною до холодної стіни, надто зневоднений, щоб плакати. Я був виснажений і слабкий, але я був у нестямі від радості; я нарешті вирвався з цього жовтого пекла. Хто знає, скільки я блукав тими гнилими залами, терплячи безперервне дзижчання і хлюпання затхлого килима?
Я ніколи не знав, наскільки я можу цінувати тишу.
Я сподівався, що мерехтлива стіна відправить мене додому, але марно. Натомість я знайшов дивну, бляклу кімнату, заповнену записками. У деяких згадувалося проходження крізь стіни, а інші радили мені знайти дивні на вигляд стіни, щоб увійти, але нічого з цього не мало сенсу, поки я не побачив одну з них сам. Це було так зловісно, як щось зі сну. Хоча зараз все це місце відчувалося просто як кошмар наяву.
Вся ця ситуація була химерною. Я спіткнувся в темряві свого будинку, намагаючись і не зумівши не наступити на розбите скло, і знайшов себе в моно-жовтому лабіринті. Це було диво, що я був у справжньому взутті та джинсах, але я був погано підготовлений, щоб увійти в таке дивне місце. Спочатку мені було страшно, але після того, як я так довго блукав, це повністю перетворилося просто на виснажливе випробування.
Я засміявся сам до себе, озираючись навколо; я так довго дивився на жовте, що стіни навколо мене набули фіолетового відтінку. Бетонна підлога була шорсткою на дотик, але я був вдячний, що сиджу на чомусь, що не було мокрим.
Ця зона була якоюсь порожньою парковкою з кілометрами безжального бетону, що вів у далечінь. Випадковий брязкіт лунав через труби на стелі, хоча це було набагато менш нестерпно, ніж безперервне гудіння-дзижчання жовтих кімнат. По землі були розкидані калюжі рідини; однак, я не був настільки у відчаї. Поки що.
Я обережно почав взуватися, мої ноги були в пухирях від того, що я плентався крізь вологий килим. Знадобилося кілька годин, щоб вони висохли, але тепер я був готовий рухатися далі.
СКЛАДНІСТЬ ВИЖИВАННЯ:
Клас 1
- Безпечний та надійно
- Наявність аномальних ресурсів
- {$three}
Загальні відомості
Вітаємо, мандрівнику!
Якщо ви читаєте цю статтю, це означає, що ви успішно втекли з Жовтих залів, які інші мандрівники, як і ви, зазвичай називають "Рівень 0".
Як ви, швидше за все, читали в документах Манільської кімнати, ви, на жаль, "пройшли крізь" в інше царство, відоме як "Закулісся". На щастя, вам вдалося покинути Рівень 0 і навчитися використовувати проходження крізь стіни на свою користь.
Після вашого проходження крізь стіни, ви зараз знаходитесь на Рівні 1, другому рівні Закулісся, також прозваному "Житлова зона". Це місце, на відміну від Жовтих залів, набагато складніше і смертоносніше, оскільки воно є домом для різних істот і явищ, до яких ви ще не звикли. На щастя, однак, ви також знайдете тут ресурси, такі як їжа або вода, а також поселення людей, які допоможуть вам залишатися в безпеці.
Ця стаття опише все, що вам потрібно знати, щоб вижити тут, а також пояснить, як зв'язатися з нами. Наступні групи допомогли написати цю статтю і будуть активно допомагати вам, якщо ви зустрінете їх тут. Спробуйте знайти їх, шукаючи їхні логотипи!
- Кочівники (немає постійної бази, лише тимчасові поселення)
- Спіднокліпери (коли вони встановлюють Точки Реєстрації)
Пам'ятайте, що не всі люди в Закуліссі доброзичливі, тому остерігайтеся всього, що рухається, сутність це чи ні. Ви можете знайти пояснення та поради щодо обох нижче.
Скільки часу минуло відтоді, як я востаннє бачив іншу людину? Тижні?
Місяці?
Це точно було до того, як я потрапив у цей покинутий світ.
Я не міг сказати; час тут насправді не існував. Не було ні сходу, ні заходу сонця, лише штучне світло ліхтарів над головою.
Що це було за місце?
Воно здавалося рукотворним, все це, але містило в собі потойбічність, яка виразно не була такою. Хоча я був вдячний за зміну обстановки, я все ще відчував себе в пастці в цій, здавалося б, нескінченній прірві. Зали тягнулися у вічність, майже викривляючись переді мною. Я відчував себе не в своїй тарілці. Можливо, неправильним. Можливо, я просто втомився, але мені здавалося, що коридори вигинаються неймовірним чином далеко вдалині. У мене боліла голова; маленькі мерехтіння дезорієнтуючих візуальних аномалій танцювали в куточках мого зору.
Це місце, мабуть, просто діяло мені на нерви.
Калюжі навколо мене пахли нечистотами, в повітрі висів пластиковий запах застою. Я уникав їх, але спрага все одно тягнула мене до них. Повітря було задушливим і вологим; якби тільки я міг відчинити вікно і отримати хоч трохи свіжого повітря.
Невеликі купи сміття вкривали частину підлоги: шматки дерева, пакувального матеріалу та металу. Я подивився на деякі з них, марно сподіваючись, що вони містять якусь їжу. Коли я проходив повз одну з них, то краєм ока побачив щось дивне. З-під розтрощених дерев'яних дощок визирав лом. Я витягнув його, оцінюючи його вагу рукою. Він був міцний, з невеликими вкрапленнями іржі на гофрованій сірій поверхні. Я зробив пробний замах, відчуваючи задоволення, коли він пронісся в повітрі. Це може бути корисним інструментом, подумав я про себе. Я повісив його на пояс і пішов далі.
Коридори котилися все далі і далі, моїми єдиними супутниками були мої кроки і переривчастий гуркіт труб нагорі. Мені хотілося кричати, гукати, робити все, що завгодно, щоб знайти іншу душу в цій нескінченній порожнечі, але я боявся, що відгукнеться хтось інший.
Тут мали бути інші люди, записки в тій кімнаті майже напевно були написані від руки. Я повинен був продовжувати шукати; вони десь були, і, можливо, тільки можливо, я зміг би знайти дорогу додому.
Зали
Зараз ви стоїте в залах. Це широкі та відкриті простори з одноманітною архітектурою, що складається з однотонних, вицвілих стін, які тягнуться на кілометри, з рідкісними бетонними стовпами, що підтримують цілісність споруди. Багато мандрівників описують це місце як "нескінченну химеру між підземним паркінгом і занедбаним складом", опис, який може викликати у вас певні асоціації.
Різні ділянки Житлової зони.
У залах Житлової зони спостерігаються два специфічні явища. Поява ящиків, що є єдиним способом отримати ресурси, і часте мерехтіння світла, що створює невеликі затемнення, під час яких аномальна дика природа рівня має тенденцію виходити назовні. Обидва ці фактори будуть розглянуті нижче у відповідних частинах, тому зверніться до посилань, якщо вам потрібна ця інформація зараз.
Навігація
Приклад орієнтира, який можна використовувати для навігації.
Житлова зона підпорядковується тому, що ми називаємо "неевклідовою геометрією". Це означає, що відстані, які ви сприймаєте, сфабриковані вашими органами чуття, і що ваше оточення не таке, як ви думаєте. Приклади цього включають в себе:
- Йдете кілька десятків секунд, але опиняєтеся там, де, на вашу думку, був горизонт.
- Блукання протягом декількох хвилин, коли ви усвідомлюєте, що ледве відійшли від початкового місця.
На щастя, є спосіб орієнтуватися в цьому місці, не покладаючись на свої оманливі органи чуття, і він безпосередньо пов'язаний з вашим оточенням:
- Спочатку спробуйте локалізувати певний орієнтир на розумній відстані (стіл, кольоровий стовп, електричний щиток, ящик…).
- Обережно підійдіть до нього, не відриваючись від нього.
- Якщо ви не наближаєтесь, це означає, що орієнтир знаходиться набагато далі від вас, ніж ви думали.
* У такому випадку знайдіть інший орієнтир і повторіть процес.
Це дозволить вам завжди знати, де ви знаходитесь, використовуючи точку відліку, що допоможе вам відстежувати, де ви перебуваєте в будь-який час.
Як тільки ви почнете звикати до цього аномального середовища, потреба покладатися на зовнішні об'єкти поступово зникне1.
Це також не означає, що ви повинні так поспішно набувати надмірної впевненості! Надмірна самовпевненість - причина смерті номер один серед нових мандрівників. Відстані, які ви бачите, завжди будуть штучними, тому не думайте, що ви опанували неевклідову географію всього за кілька годин!
Сектори
Коли ви почнете заглиблюватися вглиб рівня, ви можете помітити деякі незначні зміни в навколишньому середовищі. Стовпи іншої форми, ніж раніше, стіни більш застарілих кольорів… Ці зміни в ландшафті пов'язані з поділом рівня на схожі, але відмінні зони, які мандрівники називають "секторами". Ви можете думати про них як про "підрівні" Житлової Зони; це все ще склад, але з деякими архітектурними відмінностями між ними.
Чому нас мають хвилювати такі незначні зміни? Відповідь проста. Завдяки їхньому існуванню групам вдалося назвати і визначити місцезнаходження кількох ключових зон рівня. Це робить навігацію Житлової Зони набагато простішою, оскільки їх використання дозволяє будь-кому з'ясувати, в якій частині Рівня 1 він перебуває. Очевидно, що ці сектори залишаються величезними, тому продовжуйте використовувати орієнтири для навігації!
Секторна галерея
Сірі стіни та підлога з величезними бетонними стовпами складають Сектор Аквіла, найвідомішу частину Житлової зони. Пейзаж, що більше нагадує автостоянку, ніж склад, переривають лише невеликі труби на стелі, з яких на підлогу просочується волога вода, небезпечна для вживання в їжу.
Ймовірно, ви вже знайомі з цим середовищем, оскільки нові мандрівники зазвичай потрапляють сюди з Жовтих залів. Через це Головна Дослідницька Група встановила свою Базу Альфа в цьому секторі, щоб патрулям було легше знаходити новачків.
Згадані патрулі є звичайним явищем, оскільки вони активно шукають нових мандрівників, які перемістились, щоб безпечно супроводжувати їх до бази. Зазвичай вони працюють групами по чотири-п'ять осіб, і їх можна впізнати здалеку за яскравим лаймово-жовтим одягом та емблемами з орлами. Якщо ви їх помітили, можете сміливо просити про допомогу!
Тепер, коли ви знаєте, як блукати, не втрачаючи себе, спробуйте пошукати ознаки життя. Наші групи зазвичай патрулюють рівень, щоб допомогти таким людям, як ви, безпечно дістатися до наших баз. Знаючи це, ви можете шукати ознаки нашої присутності2 щоб легше нас знайти. Завжди будьте уважними та відкритими!
Як розпізнати орієнтири населеного пункту
від команди M.E.G. "Точка компаса"
Привіт, мандрівнику! Мене звуть Але, і я учасник команди "Точка компаса" M.E.G. Сьогодні я розповім тобі, як легко знаходити орієнтири населених пунктів у дикій природі.
Це місце не дарма називається "Житлова зона". Насправді тут розташовано багато поселень, створених людьми, які об'єдналися разом. Якщо ти знайдеш одне з них, вони зможуть допомогти тобі оговтатися від суворості рівня і запропонують тобі місце для проживання.
Але дістатися туди - найскладніше. Як ти, напевно, вже зрозумів, Рівень 1 величезний. Дуууууже величезний. І хоча сектори можуть допомогти з'ясувати, де ти знаходишся, вони не вкажуть, де знаходиться найближчий аванпост.
Щоб уникнути цього, такі групи, як наша, ставлять кілька видів орієнтирів, щоб допомогти тобі. Зазвичай вони досить прості: барвистий шматок тканини з логотипом групи, з їжею або Мигдальною водою та запискою, прив'язаною до нього.
Їхні яскраві кольори контрастують із сірими стінами цього ландшафту, тож шукай їх навколо! Щоб їх було легше знайти, їх зазвичай вішають біля дверей або на стінах, а іноді й на неонових підсвічуваннях.
Часто в записках міститься інформація про те, як знайти поселення групи, яка встановила пам'ятку. Скористайся нею, щоб знайти їх! Ти також можеш почекати біля нього, поки хтось прийде, але, як ти дізнаєтесь далі на цій сторінці, Мерехтіння робить ризикованим перебування в залах надовго. Тому я б порадив тобі активно шукати поселення.
Якщо ти візьмеш вміст однієї з таких пам'яток, будь ласка, зніми кольорову тканину і поклади її на підлогу. Це дозволить нам знати, що її вміст було взято, і ми повернемо її під час наступного патрулювання. Дякуємо за співпрацю та бажаємо успіху!
Моє зневоднення сягнуло гарячкового стану, перетворившись на підступну хворобу, яка виснажувала мої здібності. Простір закрутився навколо мене у сталевий вихор, я натикався на стіни. Я вже був на дні, коли побачив пляшку води, вкриту склом, що стояла біля дверей аварійного виходу. Я кинувся до неї, відчайдушно дряпаючи кришку, як тільки мої брудні рукавиці змогли до неї дотягнутися.
Я почав всмоктувати воду, майже випльовуючи її, коли мене зустрів дивний, горіховий смак. Я затамував подих, крутячи пляшку в руках, щоб прочитати етикетку. "Мигдалева вода" було надряпано шрифтом прямо з 1980-х років. Я проковтнув. Що це, в біса, була за мигдальна вода?
Чим більше я його пив, тим краще він смакував. Він мав приємну солодкуватість, яка котилася по піднебінню. Можливо, мене просто мучила спрага, але це було майже напевно найкраще, що я коли-небудь куштував у своєму житті. Я відчув, як сухість у горлі полегшилася, а головний біль зник. Радість переповнювала моє серце; я був врятований! Принаймні зараз, я не повинен недооцінювати це місце. Хто знає, скільки часу пройшло б, поки я знайшов би щось інше, щоб поїсти або попити?
Я був настільки захоплений своєю удачею, що навіть не помітив записку, яка лежала поруч. Я підняв її з підлоги і обережно відкрив.
Привіт, мандрівнику!
@@
Те, що ви потрапили сюди, і те, що ви читаєте ці рядки, - це вже неабиякий подвиг. Ваша нагорода - мигдальна вода у спеціальній пляшці, люб'язно надана Major Explorer Group. Будь ласка, знайдіть нас, ми допоможемо вам зорієнтуватися і повністю пояснимо, що відбувається. Попереду ще довгий шлях, йдіть коридорами, поки не побачите людей, вони зможуть провести вас до безпечного місця.
@@
Будь ласка, залиште порожню пляшку тут із запискою, щоб ми могли її наповнити. Дякуємо і бажаємо успіху!
Моє серце тьохнуло.
У мене закінчився напій.
Я відчув таке полегшення. Тут були інші люди, і вони здавалися доброзичливими. Було зрозуміло, що в цьому місці має бути група дослідників, зважаючи на те, наскільки воно велике. Я вихлюпнув останні краплі з пляшки собі в рот, і раптом зрозумів, що всі мої здібності повністю повернулися до мене. Насправді, я думаю, що мій зір став навіть кращим, ніж раніше.
Що ж було в цій речовині?
У мене відкрилося друге дихання, я обережно повернув пляшку і записку і проштовхнувся крізь подвійні двері, натискаючи на холодну металеву ручку, коли двері чинили опір моїм зусиллям. Вони повільно відчинилися, і я прослизнув у тісний коридор. Тут було помітно тепліше, і явно бракувало огидних калюж.
Я почав блукати коридорами, відчиняючи двері, проводячи руками по білих бетонних стінах. Багато маленьких бічних кімнат були порожніми і позбавленими світла. Можливо, я нарешті знайду місце, де зможу як слід відпочити.
Спокій омивав мене, моя тривога танула. Можливо, я нарешті звик до цього місця, а можливо, це було тому, що я просто щось випив.
Але це було добре.
Я не мав розкоші панікувати тут.
Коридори
Зверніть увагу на наявність картини, дивним чином розміщеної на підлозі, прямо перед дверима, що ведуть до залів. Як і ящики, вони мають тенденцію зникати, коли на них не дивляться.
В якому б секторі ви не опинилися, можна з упевненістю сказати, що ви натрапили на одно- або двостулкові двері, іноді з табличкою "Вихід" над ними. Хоча вони не змусять вас покинути рівень, вони приведуть вас до другої зони Рівня 1, коридорів.
Тісні та лабіринтові за своєю природою, вони утворюють розгалужений комплекс тьмяно освітлених бетонних доріжок, які можуть тягнутися на кілометри. Однак не бійтеся заходити в них, оскільки вони насправді набагато безпечніші, ніж зали.
Дійсно, як ви швидко зрозумієте, структура коридорів не є аномальною, а це означає, що ви нарешті можете знову довіряти своїм відчуттям у навігації. Але все одно будьте обережні! Цей комплекс заплутаний, і в ньому все ще легко загубитися, якщо не бути обережним. Тож не ризикуйте заглиблюватися, якщо можете цього уникнути! Якщо ж доведеться, спробуйте знайти спосіб відновити свої кроки, наприклад, використовуючи клубки пряжі як нитки Аріан.
Одна з багатьох безцільних кімнат, до яких можна потрапити через коридори.
Щодо того, що містять коридори, їх можна порівняти з печерними системами на Землі. Вони захищені від будь-якої ворожої присутності і є чудовим притулком для тих, хто хоче розбити табір. Однак, вони також є порожніми і не мають ресурсів. Тому переконайтеся, що ви зібрали все необхідне, перш ніж покинути зали!
Звісно, коридори не позбавлені кімнат, навіть навпаки. Однак, як і решта Житлової зони, вони безцільні, позбавлені сенсу та логіки. Ось приклади таких кімнат:
- Невеликі офісні приміщення зі старим комп'ютером3 на робочому столі, тьмяно освітлені єдиною лампочкою, що звисає зі стелі.
- Тісні приміщення з цегляними стінами, що їх оточують. (див. відео нижче)
- Великі лазарети з єдиним лікарняним ліжком у центрі та кількома столами по боках.
- Гумові кімнати зі стільцем посередині, іноді встромленим у підлогу.
- Широкі кімнати з картинами на стінах і підлозі.
Можливо, замала для гарного поселення. Спробуйте інші двері!
Незважаючи на їх абсурдне планування, ці кімнати є ідеальним місцем для відпочинку. Температура в них відповідає комфортній для людини, а закритість дозволяє спокійно спати. Ви можете зайняти одну з них на "ніч", щоб виспатися, що дозволить вам потім легше шукати групи.
Створення табору в коридорах
автор: Nomad Troop "Ariane thread"
Вітаємо з тим, що ти знайшов коридори, мандрівнику! Як ти вже прочитав вище, це місце набагато безпечніше, ніж неевклідові зали, і тому є найкращим місцем для "ночівлі". Очевидно, що відпочинок у такому негостинному місці є надзвичайно важливим для збереження здорового глузду та працездатності, що дозволить тобі зрештою знайти інших людей.
Однак не всі кімнати в коридорах однакові, і тут можуть діяти найдикіші трюки Закулісся. Нижче наведено список найчастіших запитань нових мандрівників, які бажають вижити самостійно і розбити табір.
— — //// — —
Я бачив багато різних розмірів кімнат. Чи є якась краща за інші?
Вибір правильної кімнати, звичайно, важливий. Занадто маленька, і ви не зможете комфортно лежати або навіть ризикуєте потрапити у багаття. Занадто велика, і ви не зможете позбутися відчуття страху і тривоги в коридорах. Зазвичай ідеальним розміром є розмір спальні.
Як я можу там спати?
Найкращий варіант — якщо вам вдалося знайти спальний мішок під час перебування в коридорах. Однак, якщо ви його не знайшли, наступним найкращим варіантом буде пошук кімнати з м'якою підлогою (наприклад, з гумовим покриттям або килимом). Також можна скористатися наявними меблями, такими як матрац або диван. Обидва ці варіанти не є оптимальними, але це найкомфортніше, що може запропонувати Рівень 1.
Чи справді неможливо знайти їжу в коридорах?
Якщо ви не знайшли нічого їстівного чи питного в залах, але все одно мусите зайти в коридори, не хвилюйтеся! Хоча їжі там мало, але дещо можна знайти в окремій мебльованій кімнаті. Однак будьте обережні, оскільки більшість продуктів буде зіпсована або заражена. З міркувань безпеки вживайте лише те, що зберігається в пляшках, банках або бляшанках!
Чи можна тут розпалити багаття?
Ви можете використовувати дошки, які ви знайшли в ящиках, щоб розпалити вогонь. Однак майте на увазі, що не всі кімнати мають вентиляційні отвори, і ви все одно можете задихнутися від диму власного багаття. Пам'ятайте, що якщо ви не хочете їсти холодну їжу, в ящиках можна знайти кемпінгове спорядження, таке як портативні плити.
На моїх дверях є замок; чи варто його використовувати для безпеки?
Уникайте використання природних замків за будь-яку ціну! Вони можуть зникнути, коли на них дивляться. Це означає, що ви не зможете відкрити двері після цього, що призведе до довгої, болісної смерті, застрягши в тому, що мало бути безпечною кімнатою.
А як щодо істот?
Сутності зазвичай не блукають коридорами. Проте, завжди добре вживати запобіжних заходів, щоб уникнути несподіваної атаки. Забарикадувавши двері меблями, зазвичай можна запобігти випадковому вторгненню. Уникаючи надмірного шуму під час Мерехтіння, ви також можете уникнути потенційного перенаправлення сутностей до вашого місця перебування.
Я добре виспався. Що тепер?
Найкращий варіант — покинути тимчасовий табір. Поверніться до входу, яким ви потрапили до коридорів, і звідти продовжуйте шукати наші основні групи. Продовжуйте! З кожним кроком ви наближаєтеся до мети.
Години повзли повільно, поки я блукав цим новим світом. Втома і спрага швидко повернулися, і думки про так звану мигдалеву воду закралися в мою голову. Мені потрібно було спати. Я відкрив кожні двері, обшукав кожну щілину в пошуках місця для сну. Я знайшов лише понівечені ящики і уламки дерева, нічого суттєвого.
Майже через добу я знайшов її — маленьку, тісну кімнату з кількома пошарпаними матрацами, розкиданими всередині. Я зачинив двері, притуливши один з матраців до них, а інші пересунув, щоб заблокувати світло. Я ліг і майже миттєво заснув, занурившись у вируючу темряву за повіками.
Я побачив сон, мабуть, вперше з того часу, як потрапив сюди. Я мріяв про своїх батьків, про свого собаку, щасливі мрії, які зливалися в тіньову темряву, що чіплялася за кінець коридору. Я блукав коридорами, схожими на жовте пекло, проте світло стало криваво-червоним, а гудіння стало шалено інтенсивним. Я біг і біг, але коридор не закінчувався, а лише викривлявся неможливими способами, розтягуючись переді мною. Килим ставав дедалі глибшим, аж поки я не опинився в краплі, в якій потонув. Я відчайдушно чіплявся за волокна, але вони були занадто мокрими, і я дивився, як червоні вогні над моєю головою згасають. Я почав задихатися, занурюючись у ніщо, і килим повністю мене охопив.
Я прокинувся в холодному поту, збентежений, вдихаючи повітря.
Слава Богу, це був лише сон.
Я важко дихав, серце калатало, а матрац скрипів під натиском мого дихання. Я сів, спиною до дверей, медитуючи, намагаючись забути сон. Це було жахливо, просто черговий удар після чергового удару. Я відчував, ніби вже пройшов через всі стадії горя, намагаючись вижити тут, і, можливо, моя віра в те, що я зможу вижити, була лише спробою домовитися з самим собою.
Я штовхнув ногою матрац, що затуляв світло, і він перекинувся. Кімната заповнилася блідим флуоресцентним світлом, і на мить я справді відчув себе переможеним.
Настав час рухатися далі, я відчував себе напрочуд добре відпочилим, зважаючи на свій кошмар наяву. Я відсунув матрац, і він чомусь виглядав менш привабливим, ніж раніше. Я здригнувся, відсуваючи його, і відчинив двері.
Коли двері скрипнули, я почув щось за спиною, схоже на електричний імпульс. Я обернувся і побачив, як світло в кімнаті загрозливо мерехтіло. Я завмер на місці, коли вся кімната занурилася в повну темряву. Не було чутно жодного звуку, крім мого приглушеного дихання. Потім я почув щось, звук, якого раніше не чув, — легке плескання шкіри об бетон. Він ставав все голоснішим, ніби наближався до мене. Я зачинив двері перед собою, і волосся в мене стало дибки, коли я зрозумів, що зачинив їх занадто голосно. Я чув, як приглушені удари наближалися до дверей.
Мені знадобилися всі сили, але я затримав дихання. Я чув, як щось шурхотіло за дверима. Сльози текли з моїх очей, а кров пульсувала в моєму серці. Адреналін заполонив кожну клітинку мого тіла, і я почав тремтіти, притискаючись всією вагою до дверей.
Я обережно притулив вухо до металевої поверхні, намагаючись з'ясувати, що було по той бік. Все, що я чув, було легке, утруднене дихання і звук кігтів, які м'яко шкребли по поверхні дверей.
Ми стояли там, мій гість і я, надзвичайно довго. Воно бавилося з дверима, потягуючи за ручку і дряпаючи тонкий шар сірого покриття на металевій рамі. Я обережно контролював своє дихання, молячись, щоб воно просто пішло.
Як порив вітру, звук повернувся на рівень, коли світло знову увімкнулося, і я відчув полегшення, бо принаймні міг бачити. Я чув, як те, що було по той бік, побігло геть, і я з полегшенням опустився на підлогу.
Я почекав двадцять хвилин, перш ніж обережно відкрити двері. Коридор був порожній, вільний з обох боків, тож я взяв хвилинку, щоб оглянути двері. На матеріалі були викарбувані довгі чотири ряди слідів від пазурів. Прозора, піниста і в'язка рідина стікала по поверхні, і мене охопив страх, наче електричний удар.
З чим, в біса, я щойно зіткнувся?
Мерехтіння
Фотографія частини залів під час заходу Мерехтіння.
Як вказує його досить промовиста назва, Мерехтіння означає випадкові моменти, коли все природне освітлення в Житловій зоні вимикається, занурюючи рівень у повну темряву. Однак не дайте себе обдурити його простотою! З усіх явищ, що відбуваються в Закуліссі, це, мабуть, одне з найнебезпечніших, яке ви можете побачити.
Ні початок, ні тривалість явища Мерехтіння передбачити неможливо. Тому його випадковий характер, як відомо, викликає у мандрівників стрес, щойно воно починається, і їхня вроджена боязнь темряви бере верх.
Ви можете подумати, що ця раптова тривога є виправданою, оскільки це явище значно підвищує ймовірність загубитися. Однак, хоча це і правда, відсутність світла не є справжньою небезпекою. Дійсно, як і аномальна ніч, Мерехтіння дозволяє багатьом істотам виходити і чатувати, полюючи на здобич, яка не може їх так легко побачити.
Під час події Мерехтіння жоден зал не є безпечним, незалежно від сектора. Тому, як тільки вона почнеться, ви повинні швидко увійти в коридор:
- Знайдіть найближчий вхід у коридор, шукаючи зелене світло виходу, яке слабо освітлює двері під ним.
- НЕ використовуйте джерело світла, щоб підійти до нього! Ставши єдиним яскравим джерелом світла в цій зоні, ви лише прискорите свою смерть.
- Замість цього знайдіть стіну, що з'єднується з цією дверима, а потім повільно просувайтеся до маленького світла. Це дозволить вам не загубитися в неевклідовій архітектурі.
- Майте на увазі, що більшість сутностей еволюціонували так, що чують навіть найслабші звуки, тому уникайте бігати до місця призначення.
- Хоча під час події коридори також темні, сутності дуже рідко блукають там4. Тому ви можете знайти кімнату, в якій можна залишитися, поки не повернеться світло.
Зробивши кілька кроків у коридор, моє серце забилося. Я швидко побіг назад до кімнати, яку використовував як притулок. Мій ломик все ще лежав на землі, де я його залишив, прямо біля матраца. Я зітхнув з полегшенням, схопив предмет і поклав його назад на пояс.
Нарешті, трохи відпочивши, я відчув новий приплив сил. Можливо, це було частково через приплив адреналіну від того, що я ховався від того, що було за дверима, але я був мотивований рухатися далі і нарешті вийти з цих моторошних коридорів. Спрага і голод знову почали даватися взнаки. Я сподівався, що мої нові друзі з Main Explorer Group, згадані в записці, залишать мені більше смаколиків.
Години минали, поки я блукав. Я продовжував поглядати вгору з новою параноєю, але, на щастя, світло знову не вимкнулося. Врешті-решт я натрапив на ще одні великі двері, сильно іржаві від численних вм'ятин на металевій поверхні.
Я повільно відчинив їх, тримаючи в руках ломик і оглядаючи вміст сусідньої кімнати. Я побачив великий коридор, уздовж якого стояли металеві полиці, наче з тильних кімнат роздрібного магазину. На них стояли ящики зі знайомого дерева, того самого, уламки якого я бачив по всій території.
Не бачачи безпосередньої небезпеки, я увійшов до кімнати, двері заскрепіли від перекосу. Я підійшов до найближчого ящика і відразу ж встромив лом у щілину між кришкою і контейнером. Я незграбно встромив предмет, перш ніж відчинити кришку. Вона тріснула, і тріски розлетілися на всі боки. Я нерозумно потягнувся до ящика, відсахнувшись, коли щось всередині врізалося в мій палець.
По руці розлилося тепло, а з рваної рани потекла кров. Я швидко відірвав частину рукава і щільно загорнула його, кривлячись від гострого болю. Я схопив ящик і грюкнув ним об підлогу, прямо під світло. Він був повний маленьких металевих роботів. Вони були схожі на вінтажні іграшки, з облупленою фарбою і гострими краями, такі можна побачити в антикварній крамниці. Я зойкнув, відкинувши коробку з дороги. Я почав розбирати інші ящики, знаходити ще більше непотрібного сміття і відкидати все це вбік.
В одному контейнері була гора дохлих мишей, в іншому - уламки скла. Зрештою, я знайшов один з них, в якому лежав один-єдиний рюкзак. Він був чорний, без логотипу, зі зламаною блискавкою, але все ще міг працювати. Я закинув його через плече і продовжив розбивати ящики.
За рештою був один ящик, захований далеко в глибині полиці, в тіні. Я, напевно, пропустив би його, якби не обшукував полиці так ретельно. Збоку чорним трафаретом було написано "Пайок". Я обережно зняв кришку, і цвяхи заскрипіли, протестуючи проти того, що вони гнуться об дерево. Я підняв кришку і побачив чотири металеві пляшки з водою.
Вони були металеві, сріблясто-сірі. На крайній правій було кілька вм'ятин, але це була найперспективніша зачіпка, яку я знайшов. Я схопив пляшку і відкрив її, розхлюпавши вміст навколо. Я понюхав рідину всередині і відчув приємний аромат мигдалю. Ще трохи цієї мигдальної води, подумав я, роблячи ковток. Неймовірний смак і солодкість знову торкнулися моїх губ, і я швидко випив весь напій.
Я підбадьорив себе, відчуваючи, як енергія пронизує мене, коли мій рівень цукру в крові знову збалансувався. Головний біль швидко минув, і я зітхнув з полегшенням, вихлюпнувши останні кілька крапель у рот і викинувши порожній контейнер. Я швидко спакував інші три пляшки в рюкзак і продовжив свій шлях.
Я знайду цих людей. Я знав, що я тут не один.
Ящики
Деякі ящики, зібрані колекціонерами M.E.G. на Базі Альфа. Логотипи та написи були додані агентами для кращого сортування.
Це місце не було б складом, якби тут не зберігалися ресурси. Тепер, коли ви блукаєте тут вже деякий час, можна з упевненістю сказати, що ви натрапляли на непоказні дерев'яні ящики, які зазвичай стоять на полицях або прямо на підлозі. Ці коробки називають "ящиками" як мандрівники, так і члени груп. Хоча вони виглядають досить непримітно, вони містять вашу єдину надію на виживання: ресурси.
Зазвичай вони з'являються у вас за спиною5, або після події Мерехтіння, і в них можна знайти практично все, що завгодно. Фактично, лише їхнє існування дозволяє створювати бази на цьому рівні, і саме через це рівень отримав назву "Житлова зона" від груп, які там оселилися.
Варто зазначити, що ящики можуть зникнути, якщо до них не заглядати. Тому переконайтеся, що ви взяли все необхідне, перш ніж залишити ящик! Невичерпний список корисних предметів, які варто шукати, можна знайти в путівнику нижче.
Предмети з ящиків - путівник
від директора колекції Каллума Ендрюса
Ящики Житлової Зони за своєю природою різноманітні за вмістом. У цьому посібнику я поясню, яким об'єктам слід надавати перевагу, а також дам кілька загальних порад під час їх збирання.
Уникнення небезпеки
У ящиках міститься багато корисних предметів, але можуть бути й небезпечні: хімікати, вибухівка або навіть специфічні об'єкти, такі як осколки скла чи кубики твердого азоту. Тому завжди будьте готові, відкриваючи ящик! Колекціонери зазвичай носять рукавички про всяк випадок, але найкращим інструментом, очевидно, є терпіння. Я розумію, що ви, напевно, будете в захваті, побачивши в них їжу або Мигдальну воду, але не забувайте завжди ідентифікувати все, що знаходиться в ящику, перш ніж занурювати туди руки.
Остерігайтеся переобтяження
Швидше за все, в ящиках ви знайдете багато цінних речей: їжу, інструменти… Однак пам'ятайте, що не варто бути жадібними! Повірте, ви можете швидко перевантажитися, якщо будете брати все, що хоч трохи цікаве. Це може призвести до того, що ви не зможете просуватися далі, а в гіршому випадку - до неможливості втечі від сутності.
У вашому рюкзаку (або будь-якій іншій сумці, яку вам вдалося там знайти) обмежений простір, тому беріть тільки те, що ви впевнені, що стане вам у пригоді. Якщо ви починаєте думати: "Але ж це може допомогти мені, якщо трапиться ця надто специфічна ситуація!", то це вірна ознака того, що вам це насправді не потрібно. Збирайте лише найнеобхідніше, те, що може стати в нагоді для виживання.
Пріоритетність об'єкта
Ви, мабуть, задаєтесь питанням: "Але що ж тоді є пріоритетним?". На це я відповім: "Чим швидше виникла потреба, тим вона важливіша". Закулісся може бути невблаганним, піднімаючи безліч проблем, які вам доведеться долати одну за одною.
Задовольнивши свої нагальні потреби (наприклад, змінити брудний одяг або попити після дня без води), ви можете подумати про наступне:
- Їжа —
* Мигдальна вода (основний напій, який ви знайдете в Закуліссі)
* бляшанки/бокали з їжею (щоб уникнути будь-якого забруднення/потенційного псування)
- Теплий, чистий одяг —
* Світшот, різдвяний пуловер, шкарпетки, лижні штани… Все, що зігріє вас і не заважатиме рухам
* Додатковий одяг, якщо ваш не практичний або пошкоджений
* Відповідне взуття, оскільки вам доведеться багато ходити, щоб знайти людей
- Медичне обладнання —
* Бинти (або марля) на випадок можливих травм
* Антисептики та інші "миючі" засоби, такі як мило або дезінфікуючий засіб для рук6
- Інструменти —
* Ніж або сокира, щоб допомогти відкрити деякі ящики або двері7, а також стати в нагоді, щоб відлякати деяких менших сутностей8
* Засоби для розпалювання вогню, такі як сірники або запальничка, можуть дозволити вам зігріти їжу і себе (використовуючи дошки з ящиків)
* Фара або ліхтарик, щоб використовувати в коридорах (але пам'ятайте, що не можна робити це в залах!)
- Розваги —
* Пряжа часто зустрічається в ящиках, тому в'язання гачком може бути хорошим способом зняти стрес
* Обов'язково візьміть записник з ручкою. Запишіть, хто ви і що намагаєтеся зробити. Не втрачайте надії.
- Інше —
* Годинник може допомогти вам відстежувати час9
* Зарядний пристрій для телефону, необхідний для постійного доступу до бази даних
* Спальний мішок, хоча, знайшовши потрібну кімнату в коридорі, ви можете обійтись без нього
- Предмети з the Backrooms —
* Нефрит Frvyo може бути використаний для виявлення близьких до вас сутностей завдяки своєму реактивному світлу.
* Пістолет-розпилювач, хоч і непримітний, може бути чудовою зброєю з великою дальністю стрільби, залежно від використовуваної рідини.
* Варп-ягоди можуть слугувати способом уникнути неминучої смерті10
Тепер ви повинні знати все, що вам потрібно про ящики! Пам'ятайте, що якщо вам це знадобиться, ми в Сховищі торговців можемо і будемо захищати вас від дикої природи, якщо ви зможете заплатити за наш захист. Тож удачі вам, і ми сподіваємося побачити вас у Позолоченому секторі!
У мене відкрилося друге дихання.
З кожним відлунням кроку моя здобич весело дзвеніла в сумці. Коридори, як і жовте пекло, були майже запаморочливими за своєю природою. На щастя, цього разу я був краще екіпірований і відчував себе більш контрольованим над ситуацією.
Час минав, я спав у більш забарикадованих кімнатах і знайшов ще один ящик мигдалевої води. Хоча я більше не відчував спраги, голод підкрадався; я почав шукати допомоги з ще більшим відчаєм.
І тут я почув його. Голос, людський голос, що відлунював в одному з коридорів.
"Агов?"
Це був ясний, як день, жіночий голос. "Там хтось є?" Я відповів, вагаючись, хоча моє серце злетіло в повітря.
"Агооооов?"
Голос звучав напружено, коли я йшов за ним по коридору. Світло мерехтіло, прогалини темряви були досить довгими, щоб змусити мене примружитися. Я підійшов до жінки, до якої вів кривавий слід. Вона була одягнена в строкатий одяг і, здавалося, згорбилася, плачучи.
"Пані, з вами все гаразд?" Я зупинився в дверях, насторожено дивлячись на жінку, що стояла переді мною.
"Ні", - сказала вона, не рухаючись.
"Тоді дозвольте мені допомогти вам". Я підійшов до неї, моя рука стискала лом. Я був пару сантиметрів від неї, коли вона знову заговорила.
"Мені потрібна допомога, будь ласка."
Я застиг на місці.
"З чим?"
"Ну, це все звисає."
Моє серце калатало в грудях, голова йшла обертом.
"Що звисає?"
Жінка обернулася. Шкіра звисала з її тіла та обличчя, ніби перестала триматися на кістках. Вона повільно потягнулася вгору, хапаючись за волосся і відтягуючи шкіру з обличчя. Вона розплющила дивні очі і гострі зуби, коли почала посміхатися. Потім я помітив щось боковим зором. Щось схоже на труп, тіло, було розкидане по землі. Помітно, що на ньому була відсутня вся шкіра, я міг бачити блискучі м'язи і кістки, що огидно виблискували в калюжі крові. Я подивився вперед, на жінку, яка тепер стояла, коли мерехтливе світло посилилося.
"Привіт."
За мить її друга рука занурилася в плоть мого плеча, її злі кігті легко врізалися в кістку. Я закричав від болю, падаючи на одне коліно, коли я проломив її череп своєю зброєю. Вона — або він — впав на підлогу, конвульсивно б'ючись від удару. Я бив її ломом знову і знову, поки вона не перестала рухатися. Мій зір затуманився, а серце сповільнилося. Я відкинув лом, що лежав поруч зі мною, і впала на підлогу.
"Будь ласка, ні". Потвора підвелася, людська оболонка зісковзнула з її хворобливої жовтої шкіри. Вона завелася, її замах був націлений на моє життя, коли я безпорадно зіщулився на землі. Я почув огидний глухий удар, і істота впала; мачете так і залишилося встромленим у її мозок. Мій зір затуманився, коли щось швидко наблизилося до мене.
"Міс?"
Сутності
Duller, одна з багатьох гуманоїдних сутностей, яких можна зустріти на Рівні 1.
Закулісся складається не лише з аномальних ландшафтів. Це екосистема, наповнена ненормальними істотами, яких ви ніколи раніше не бачили. Деякі з них нейтральні до людей, деякі можуть бути навіть корисними, але більшість — хижаки. Вони являють собою активну, мобільну загрозу, яка дістане вас, якщо ви не будете обережними.
Як вже було сказано раніше, сутності полюють під час подій Мерехтіння, але це не означає, що ви не зустрінете їх, коли світло увімкнене. Тому завжди пам'ятайте про рухому присутність навколо вас. Це означає, що ви повинні регулярно озиратися навколо, включаючи стелю, підлогу, а також позаду себе.
Сутності мають різний зовнішній вигляд і поведінку. Якщо ви бачите істоту, яку не можете ідентифікувати здалеку, зверніться до загальних порад, наведених нижче, та/або перевірте таблицю для отримання більш конкретних порад. Майте на увазі, що більшість з них детально описані в спеціальних статтях.
Що робити:
- Уникайте паніки за будь-яку ціну. Страх — це звичайна річ, але пам'ятайте, що поки ви далеко, ви в безпеці.
- Безшумно йдіть коридорами, щоб назавжди загубитися в них.
* Якщо ви не бачите виходу, сховайтеся за колоною або ящиком, поки не почуєте, як вони йдуть.
- Якщо вам потрібно швидко піти, поверніться до попередніх орієнтирів, які ви використовували для навігації, щоб не загубитися.
Уникати:
- Якщо ви бачите або чуєте сутність, що наближається, не тікайте! Неевклідова структура залів може наблизити вас до істоти і швидше привернути її увагу.
- Не використовуйте зброю, щоб завдати шкоди сутності, поки вона далеко! Хоча ви можете вбити сутність, шум лише приверне до вас більше уваги.
- Також не вступайте в ближню сутичку з будь-якою сутністю. Знову ж таки, надмірна самовпевненість — одна з найпоширеніших причин смерті новачків.
- Не наближайтеся до одиноких гуманоїдів, якщо ви не впевнені, що це люди. Майте на увазі, що справжні люди часто блукають групами.
Я сиділа на краю жорсткого, грубого ліжка.
Пальці моєї правої руки ніжно погладжували грубий шрам, що скріплював моє плече. Спогади були нечіткими, майже сновидними. Це були образи, моменти, застиглі в моїй свідомості, як старі фотографії. Більше залів, калюжа червоного кольору, що витікала з мене. Я пам'ятаю, як побачив чоловіка, як я слабко замахнувся на нього ломом, а він обійняв мене.
Він врятував мені життя.
Якимось дивом вони зшили мене назад. Після боротьби з жахливою інфекцією я був живий і знав про своє становище. База не була гламурною, коридори були заставлені ліжками, наметами та рештками, врятованими з чужого світу. Мешканці називали це "the Backrooms" - досить доречна назва для нескінченних коридорів.
Це було приголомшливо. Я пробирався через Базу Альфа, добрі люди кивали і поплескували мене по спині, коли я прокладав собі шлях. Моє виживання було маленьким дивом, моє одужання після двох місяців агонії. Я був вдячний, але стурбований.
Я намагався повернутися до нормального життя, часто відвідуючи закусочну, розташовану неподалік від бази. Том, власник закладу, був доброю людиною, який дещо прихистив мене після того, як я став постійним відвідувачем.
"Привіт, друже, як завжди?" Том посміхнувся, в куточках його очей з'явилися зморшки.
Я метушився з меню, повністю усвідомлюючи, що не збираюся змінювати своє замовлення.
"Так", - відповів я, простягаючи йому меню.
Том взяв меню, почухавши кутиком долоні верхню частину руки, коли йшов геть. Я сидів мовчки, дивлячись на стіну, поки йшли хвилини.
Я здригнувся, коли переді мною грюкнула тарілка.
"М'ясо ледь просмажене. О, і шейк". Том сів переді мною, його веселе обличчя зморщилося від занепокоєння. "Що відбувається, приятелю?"
Я на мить втупився в бургер, присунувши тарілку ближче до себе. "Я боюся виходити, я не знаю, що там. Боже, я навіть не знаю, що робити і куди йти. Почуваюся марнотратником".
Том засміявся, закотивши очі, відкинувшись назад, сидіння заскрипіло на знак протесту.
"Що?"
"Хлопче, ти думаєш, що ти перший, хто прийшов сюди і маєш екзистенційну кризу?" Він махнув на мене рукою: "Ти вижив не просто так. Твоє призначення - бути тут, бути частиною цього світу". Том підвівся, потягнувся і пішов геть. "А тепер їж, поки не охололо, і не сумуй більше".
Я насупився, але почав обмірковувати його слова.
Можливо, я зможу щось змінити, хоча б трохи. Я відкусив бургер і поринув у свої думки.
Бази, аванпости та спільноти
Інтер'єр примітивного лазарету в невеликому таборі, де підлогою слугують дошки з-під ящиків, а медичними ліжками - ліжка з коридорних кімнат.
Поселення — ваш єдиний шанс на тривале виживання в Закуліссі, адже там ви зможете їсти і спати разом з іншими людьми. На щастя для вас, Рівень 1 є одним з найбільш заселених кишенькових вимірів внизу, а це означає, що ви ЗНАЙДЕТЕ людську присутність в кінці кінців.
Здебільшого це невеликі табори в залах або коридорах, зазвичай зроблені з наметів або імпровізованих хатин, в яких мешкає щонайбільше десяток мандрівників. Однак безмежність Житлової зони не завадила людям з часом створити набагато більші бази, які іноді навіть переростають у повноцінні фракції, що охоплюють кілька рівнів.
Однак не всі ці поселення будуть дружніми до вас, незалежно від того, маленькі вони чи великі. Рівень 1 настільки великий, а табори настільки відокремлені один від одного, що це місце залишається переважно без правил. Тим не менш, остерігайтеся людей так само, як і аномальних істот, оскільки наш вид легко може виявитися більш жахливим, ніж сутності в місці з обмеженими ресурсами.
Невичерпний список відповідних баз, аванпостів і соціальних точок Житлової зони можна знайти нижче. Майте на увазі, що, за оцінками, там також існують сотні малих і середніх таборів, хоча назвати точну кількість неможливо.
M.E.G. База Альфа
База Альфа - найстаріше і друге за величиною поселення Major Explorer Group, призначене для навчання нових членів, а також для розвідки. Розташована в Секторі Аквіла, вона може запропонувати вам безпечне місце для ночівлі та харчування, якщо ви зацікавлені у допомозі в дослідженні та вивченні Закулісся натомість.
Більше схожа на місто, ніж на поселення, База Альфа настільки розрослася в коридорах, що тепер її зовсім не відрізнити від табору, яким вона була багато років тому. Якщо ви ще не бажаєте ризикувати собою на більш глибоких рівнях, то це найкраща можливість для життя, схожого на життя у Frontrooms.
Однак, якщо ви зацікавлені в пригодах, База Альфа також займається розвідкою, часто тренуючи нових оперативників для роботи на інших базах або в невеликих аванпостах на глибших рівнях. Знайти і зрозуміти ці рівні, щоб одного дня знайти вихід, було основною місією M.E.G. з моменту її створення. Тому вони будуть більш ніж готові надати новачкам, таким як ви, ключі, які допоможуть їм досягти цієї мети.
Щоб дізнатися більше про Базу Альфа, її історію та структуру, прочитайте статтю про Базу Альфа.
Моя історія ще не закінчилася.
M.E.G. витягли мене з голодної пащі смерті, і тепер я з гордістю ношу їхні відзнаки. Моя робота проста: я складаю припаси і нотатки на Рівні 0 і Рівні 1, віддаю їх іншим новачкам, щоб вони теж могли писати свої історії.
Незабаром я зможу дослідити цей новий світ, але поки що я буду просто вітати інших у ньому.
Тим, хто читає ці рядки, НЕ ВТРАЧАЙТЕ НАДІЮ. Є групи людей, які хочуть, щоб ви жили. Чим більше нас тут, тим більше у нас шансів вижити, тим більше шансів знайти вихід.
Йдіть вперед, ви знайдете вихід.
-Стефан Ешфорд
Входи та виходи
Рівень 1 - це лише початок. Закулісся складаються з сотень інших кишенькових вимірів, деякі з них мають спільні пороги з Житловою зоною. Нижче наведено список відомих порогів, що ведуть сюди або звідси.
Майте на увазі, що цей список не є вичерпним, оскільки постійно відкриваються нові рівні, а зв'язки між ними також можуть з'являтися і зникати з часом. Більшість рівнів, на які можна потрапити або до яких можна дістатися звідки завгодно, також не включено для простоти.
Входи
Поки що єдиним входом до Житлової зони, про який ви знаєте, є Рівень 0. Однак, протягом десятиліть було відкрито багато інших.
Більшість з них мають форму дверей з інших рівнів. У таких випадках, просто відкривши їх і пройшовши через поріг, ви потрапляєте на Рівень 1. Відомі приклади включають:
- Деякі випадкові двері на Рівні 4.2 - "Парковка туману"
- Деякі входи в будівлі на Рівні 11 - "Нескінченне місто"
- Двері на Рівні 12 - "Матриця" після виконання певних дій
- Іржаві металеві двері на Рівні 40 - "Піца на роликах!"
- Двері з пісковика на Рівні 46 - "Аравійська пустеля"
- Деякі двері на Рівні 54 - "Спіральні сходи"
- Двері в офісному приміщенні на Рівні 162 - "Бетонна стіна"
- Двері, що ведуть до непримітних будівель на Рівні 215 - "Вид на гавань"
- Деякі двері, з'єднані з будівлею на Рівні 330 - "Штрих кольору"
- Картонні двері на Рівні 409 - "Кімнати з паперу"
- Будь-які двері кімнати на Рівні 726 - "Звичайна вітальня"
Виходи
Рівень 2, також відомий як "Занедбані підсобні приміщення", є найпоширенішим виходом, який ви зустрінете, оскільки він є частиною "Головної дванадцятки"14. Поріг з Рівня 1 на Рівень 2 є плавним, тобто просто пройшовши достатньо далеко в напрямку, де поступово з'являються труби і циферблати, ви потрапите до Занедбаних підсобних приміщень.
Оскільки Житлова зона є одним з найбільш заселених рівнів, за десятиліття з'явилася велика кількість інших виходів з неї. Однак не всі з них можна побачити неозброєним оком, а деякі поверхні або стіни можуть абсолютно випадково привести вас у зовсім інше місце. Щоб не бути дезорієнтованим або загубленим після випадкового переміщення крізь, не забувайте використовувати протокол C.L.I.P.P., як тільки ви потрапляєте на новий рівень!

Пояснення протоколу C.L.I.P.P.
Команда Гермес з Аріанського кола
Закулісся - безрозсудне і нелогічне місце, і багато чого може трапитися з вами, як тільки ви потрапите на новий рівень. З переміщенням крізь поверхнями, які зазвичай невидимі, не рідкість, коли хтось потрапляє на новий рівень, про який ніколи раніше не чув, і повністю розгублюється, що робити, щоб покинути його.
Тому, якщо ви коли-небудь опинитеся в незнайомому місці, використання протоколу C.L.I.P.P. допоможе вам уникнути потенційної небезпеки і підготуватися до дослідження:
- C - Перевірте своє оточення на наявність потенційних загроз, а також визначте архітектуру навколо вас.
- L - Знайдіть вихід, наприклад, не відступаючи назад, або знайдіть двері, вікно чи будь-який інший потенційний поріг.
- I - Перевірте базу даних, використовуючи всю зібрану вами інформацію, щоб визначити, на якому рівні ви перебуваєте і яким потенційним виходом безпечно скористатися.
- P - Підготуйте своє спорядження, взявши відповідні предмети (наприклад, зброю, ліхтарик…) або переодягнувшись, якщо це необхідно.
- P - Огородіть своє оточення, створивши тимчасову безпечну зону
Якщо ви бажаєте знайти більше інформації про протокол, ви можете знайти її в базі даних Аріанського кола. На цьому ми бажаємо вам удачі у ваших подорожах! Рівень 1 - це лише початок вашої подорожі.
З огляду на це, ось відомі виходи з Житлової Зони:
Як і входи до Рівня 1, більшість виходів з нього мають вигляд дверей:
- Скляні двері ведуть на Рівень 22 - "Залишені руїни"
- Двері з унікальними символами в кінці коридорів з флуоресцентним освітленням ведуть на Рівень 154 - "Лазерна гра"
- Металеві двері з крижаним покриттям ведуть на Рівень 159 - "Звіринець"
- Двері бункера ведуть на Рівень 218 - "Миля мерця"
- Дерев'яні двері в безглуздих місцях приведуть на Рівень 389 - "Ігровий зал"
- Невловимі двері, які на дотик трохи холодніші за навколишні стіни, приведуть на Рівень 740 - "Руїни реактора"
- Металеві подвійні двері, які нагадують двері ліфтів або підйомників, приведуть до сходів, що ведуть на Рівень 998 - "Шлях через пекло, і в будь-яку іншу сферу"
- Звичайні білі дерев'яні двері ведуть на Рівень 998.2 - "Бійцівський клуб"
- Певна послідовність дверей і залів може привести мандрівника до The Hub


