Рівень 15 - "Футуристичні зали"
рейтинг: +1+x

СКЛАДНІСТЬ ВИЖИВАННЯ:

Клас 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Опис

Level15-1-cc.jpg

Футуристичні зали рівня 15.

Level15-2-cc.jpg

Порожня кімната на рівні 15.

Рівень15 - це серія футуристичних коридорів з окремими непроглядно чорними ділянками, створеними відсутністю будь-якого освітлення. Проходячи цими коридорами, можна здалеку почути звуки двигунів. Ці звуки лунають від машин, розташованих у великих приміщеннях, закритих посиленими металевими дверима. Частина стін цих приміщень зроблена з товстого скла.

Ці машини варіюються від розмірів ноутбука до невимірних розмірів, і на шум, який вони видають, схоже, не впливає їхній розмір. Деякі машини мають чіткі завдання, які легко помітити - наприклад, виробництво сталевих прутів, - але більшість з них, здається, не мають жодного завдання, а деякі взагалі не мають жодного еквівалента для Frontrooms. Зрідка можна натрапити на приміщення, де стоять зруйновані машини, які, схоже, вибухнули або зламалися з невідомих причин. Можна припустити, що причиною цих вибухів є брак технічного обслуговування, оскільки, здається, ніщо не заважає їм ламатися. Скло на стінах цих приміщень виглядає розбитим, але насправді не є розбитим, що вказує на те, що воно може бути схожим на ламіноване скло.

Вважається, що цей рівень нескінченний, але це лише припущення, оскільки він може бути просто занадто великим для належного вимірювання. Наразі встановлено, що він займає площу щонайменше 6 080 км².1
Кімнати та коридори зроблені з білого або сірого бетону, на стінах і стелях вишикувалися балки з білої сталі. На балках нанесені довгі символи, схожі на арабески. Здається, вони мають лише дизайнерське призначення.
Великі лампи на стінах, стелях і підлозі надають моторошного сяйва цим порожнім коридорам. Єдине, що порушує цю кольорову гаму, - це засохла кров і біологічні рідини, які можна знайти поряд із трупами, присутніми по всьому рівню.

Ці трупи здаються людськими, але робоча сила на рівні не дозволяє належним чином препарувати, ідентифікувати або вивезти ці трупи. Вони одягнені в лабораторні халати, а причини смерті, схоже, пов'язані з жорстокою боротьбою із застосуванням різних видів зброї. Поряд з деякими трупами можна знайти саморобні ножі та списи, але вогнепальної зброї поки що не виявлено, хоча на деяких тілах є явні сліди вогнепальних поранень. Незважаючи на відсутність жуків, які б сприяли процесу розкладання, трупи, схоже, втратили достатньо води, що вказує на те, що вони пролежали тут кілька місяців, а то й років.

У цьому місці можна знайти кілька типів приміщень. Машинне відділення вже згадувалося, але існують й інші - лабораторії, спальні, кухні, диспетчерські, а також склади з їжею, водою чи численним обладнанням. Мигдалева вода привертає увагу своєю відсутністю на всьому рівні. Більшість цих приміщень порожні і позбавлені меблів, а інші були театром запеклих боїв. До комп'ютерів можна отримати доступ і підключитися до I.L.N..2
Ці комп'ютери працюють на невідомій версії Linux, яка називається "Avalon 2.4". На них розміщені файли, які, схоже, написані невідомою мовою, мову якої наразі вивчає і досліджує Орден Cygnus. Однак відомо, що деякі з цих файлів є журналами, листуванням, дослідженнями або посібниками про вищезгадані двигуни і машини та їхні завдання.

На цьому рівні ще не було виявлено жодних сутностей, проте численні трупи Hounds були знайдені в кімнаті, яка, схоже, використовувалася для кремації великої кількості невизначених об'єктів.

Відкриття

Рівень 15 було відкрито, коли мандрівник потрапив туди під час події, що сталася на рівні 10.3 Він потрапив туди лише для того, щоб опинитися у великій кімнаті управління, яку використовував як табір для подальших досліджень. Через два дні двері самі собою зачинилися і відтоді більше не відчинялися. Цей мандрівник, якого відтепер будемо називати Енрік, фактично застряг на цьому рівні, оскільки двері так і не відчинилися, а іншого виходу чи входу не було знайдено до сьогоднішнього дня.

Минуло два роки з моменту прибуття Енріка на цей рівень. Він дослідив його частину, все ще використовуючи головну диспетчерську як свій основний табір. За допомогою комп'ютерів він зміг зв'язатися з групами і надати докази існування цього рівня, а також щотижня оновлювати інформацію про свій прогрес у цьому місці. Ці оновлення можна знайти на персональному сайті Енріка..

Перший рік він провів, досліджуючи цю територію, і за його підрахунками, за цей рік він пройшов близько 6 080 км². Другий рік був присвячений більш глибокому вивченню файлів і технологій, але, на жаль, ніякого прориву (який дозволив би йому вийти з цього рівня) під час цих досліджень не було зроблено.

Його психічний стан був однією з наших головних турбот протягом усього цього часу. Завдяки постійній доступності I.L.N. ми мали змогу підтримувати зв'язок з Енріком і забезпечувати його книгами, музикою, іграми та іншими відволікаючими факторами, які дозволяли йому на кілька годин відволіктися від ізоляції. Ми також змогли допомогти йому зв'язатися зі своєю сім'єю на 11-му рівні. Загалом, здається, він досить добре впорався з ситуацією, але він все ще просить, щоб за ним спостерігав один з наших психіатрів, щоб переконатися, що він залишається в здоровому глузді протягом усього часу, який він проводить на цьому рівні.

Бази, аванпости та спільноти

Єдина відома база на цьому рівні - це база Енріка, яка була облаштована всередині великої диспетчерської і існує вже близько двох років - на даний момент.
Під час дослідження цього рівня були знайдені сліди інших таборів, але всі вони були покинуті і, схоже, були зроблені людьми, яких можна знайти мертвими по всьому рівню. Інших слідів мандрівників поки що не знайдено.

Входи та виходи

Потрапити на 15-й рівень і вийти з нього надзвичайно складно; станом на 14.12.2021 було зафіксовано лише два входи і виходи.

Перший з них доступний лише під час події, яка відбулася лише один раз за всю історію існування the Backrooms. Велика стіна, зроблена з тих самих матеріалів і з подібним дизайном, що й стіна зсередини рівня 15, з'явилася всередині рівня 10. Вона тягнулася вдалину без видимого кінця.

Енрік був - наскільки нам відомо - єдиним, хто знайшов двері, що ведуть на рівень, без підготовки або контакту з будь-якою групою. Стіна зникла через два дні, замкнувши його всередині.

Однак деякі документи, знайдені Енріком у комп'ютерах на цьому рівні, дозволяють нам теоретично пояснити цей феномен. Запис одного зі сканерів, до якого можна отримати доступ через термінали, знайдені на цьому рівні, можна побачити під цими рядками.



Всі пристрої, що відображають ці сканування, узгоджуються між собою на всіх рівнях: вони показують одне й те саме в будь-який момент часу. На екрані з'являються і перетинають екран різні об'єкти, деякі з них з'єднані зеленими лініями, а коли дві фігури накладаються одна на одну, вони підсвічуються зеленим кольором. Більшість цих об'єктів рухаються на екрані з постійною швидкістю, і лише деякі з них прискорюються або сповільнюються. Жодна помаранчева лінія не змінювалася під час їхнього перебування на екрані.

Єдині фігури, які залишалися нерухомими протягом двох років, коли Енрік дивився на них, - це центральна фігура і маленьке коло, розташоване в правій частині екрана.
Ми можемо помітити, що помаранчеві лінії, які передбачають рух фігур, відображаються лише тоді, коли на екрані є пов'язані з ними фігури, така поведінка схожа на поведінку зелених ліній, які з'єднують об'єкти. Вони відображаються лише тоді, коли обидва об'єкти є на екрані.

Перша теорія полягає в тому, що рівень 15 раніше був космічною станцією і ці об'єкти рухалися навколо неї. Ця теорія є елегантною, на перший погляд, через естетику радарів, які дуже нагадують ті, що використовуються на космічних кораблях. Однак ця теорія все ще залишає багато питань без відповідей: Що це за зв'язки? Чому об'єкти, які перетинають один одного, підсвічуються саме таким чином? Чому маленьке коло не має траєкторії? Більше того, траєкторії деяких з цих об'єктів сильно не збігаються з траєкторіями об'єктів, які могли б перебувати у просторі.

Друга теорія намагається пов'язати цей радар (включно з його скануванням) з подією появи стіни на 10-му рівні. Вона стверджує, що об'єкти, відображені на екрані, є рівнями; що зелені лінії - це з'єднання, якими мандрівники можуть подорожувати через ці рівні, або через двері, що не замикаються, або через двері, які дозволяють потрапити в нове місце; і що коли фігури накладаються одна на одну, це означає, що два рівні "зіткнулися" один з одним, в результаті чого рівні не замикаються один на одного, і частини цих рівнів з'являються один в одному.
Досі не зрозуміло, чи є цей радар лише симуляцією, чи ці рівні рухаються по пласкій площині.

Ця теорія отримала значну підтримку, коли Енрік зміг знайти ще один вихід (ймовірно, з 15-го рівня), який на радарі зображено зеленою лінією, що йде від центру до маленького кола в правій частині екрана.

Існує теорія, що ця зелена лінія пов'язана з дивною кімнатою, яку було знайдено за дві години їзди від основного табору. Ця кімната виглядає так само, як і кімнати з двигунами, які можна знайти по всьому рівню, але вона має помітну відмінність, яку не можна знайти більше ніде.
Всі двигуни в кімнаті відсутні, а в глибині кімнати можна знайти дверну раму, що веде до, як видається, порожнього простору.

Ця дверна рама світиться м'яким білим світлом і здається не з цього світу - якщо це щось значить у the Backrooms - і не має в собі дверей. Те, що за рамкою, схоже на нічне небо, на якому можна побачити далекі світні точки.
У центрі можна побачити велику сферу чистого блакитного світла. Вона здається нерухомою, і є підозра, що це зірка. Потрібні додаткові спостереження, щоб визначити більше інформації про неї.

На щастя, міцні укріплені двері, що ведуть до самої кімнати, здаються неушкодженими, що запобігає розгерметизації рівня 15. Незважаючи на це, Енріка попросили проводити якомога менше часу в цій зоні, оскільки об'єкт міг опромінити околиці.

Хоча це здається способом потрапити на новий, незадокументований рівень, спроба дослідити його не є життєздатною. Наразі ми сподіваємось на іншу подію, коли рівень 15 буде доступний з іншого місця, щоб мати змогу забрати Енріка з цього місця.


Якщо не зазначено інше, вміст цієї сторінки доступний на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License