СКЛАДНІСТЬ ВИЖИВАННЯ:
Клас 2
- {$one}
- {$two}
- {$three}
Фото Головної зали.
Фото Котельні.
Інше фото Котельні.
Рівень 5 - це 6-й рівень The Backrooms. Цей рівень здається нескінченним готелем..
Опис:
Рівень 5 - це, ймовірно, нескінченний готельний комплекс з безліччю кімнат і залів. Сам рівень, схоже, був побудований у 1930-х роках, а меблі датуються 1920 роком. На рівні 5 є три основні зони: Головна зала, кімната Беверлі та котельня.
Приміщення 5-го рівня захаращене декораціями та меблями початку 20-го століття, а головна зала є найбільш заселеною частиною 5-го рівня. Рівень здебільшого чистий, з невеликою кількістю пилу та бруду, що затримується на поверхнях. Здається, що він сам себе очищає, оскільки нечисті плями зникають лише через кілька хвилин. Дивно чиста підлога і доглянуті зони роблять Рівень 5 абсолютно тривожним, порівняно з іншими рівнями, розташованими поруч. У залах тихо грає плавний джаз з вінтажних програвачів і старовинних колонок, під'єднаних до звукової системи по всьому рівню. Вибір і перемикання музики здається випадковим і недоречним, невідомо, як цей подвиг завершується.
Головна зала:
На стінах Головної зали розкидані антикварні свічники, деякі з яких насправді є електричними лампами, а не восковими свічками, які можуть створювати постійне дзижчання, подібне до рівня 0. Більшість кімнат у цій зоні порожні, але в деяких є повністю мебльовані житлові приміщення, які здатні підтримувати життя. Двері в цій зоні позначені золотими табличками з номерами кімнат, які здаються випадковими. Багато з цих дверей замкнені, але деякі з них з часом дивовижним чином відмикаються. Деякі навіть можуть відчинятися і зачинятися випадковим чином.
У цій частині 5-го рівня також знаходиться багато ліфтових шахт, які можуть варіюватися від сучасних ліфтів до антикварних ліфтів з мідною кліткою. Усередині ліфта є багато кнопок, які ведуть на поверхи від 1 до 382. Доступ до поверхів 1-12 призведе до іншої частини 5-го рівня на тому ж поверсі, а не на інший поверх. 13 і вище призведе або до смерті, або до зникнення. Невідомо, що знаходиться вище 12-го поверху.
Підлога може бути різною: темне горіхове дерево, білий мармур, екзотичні червоні та золоті килими. Самі зали обставлені у вищезгаданих декораціях, включаючи книжкові полиці, шафи, антикварні дивани та багато іншого.
Кімната Беверлі:
Головним центром цієї зони є кімната Беверлі, яку часто називають "Вічною бальною залою". Велетенська кімната має двоє дверей на західній стіні та двоє дверей на східній стіні, кожні з яких ведуть до різних зон готелю або до котельні. У центрі знаходиться лише невеликий столик в стилі ар-деко, освітлений великою люстрою. Вміст столу включає багато напоїв і незакінчену партію в маджонг. Спроби закінчити гру були невдалими, оскільки більшість людей відчували вплив цього об'єкту, відчуваючи, що змушені триматися від нього подалі. Усі входи позначені невеликою мідною табличкою з написом "Кімната Беверлі", як це можна побачити в банкетному залі готелю.
Котельня:
Ця зона, відома просто як "Котел", - це серія великих павутинних коридорів з високими стелями та пофарбованою штукатуркою або бетонними стінами. Ця зона містить багато загороджених приміщень з великими механізмами. У довгих коридорах спекотно і сухо, а повітря наповнене запахом диму. Труби і вихлопні клапани початку 20-го століття тягнуться вздовж деяких стін. У деяких більших кімнатах збереглися меблі та деталі епохи ревучих 20-х років. Багато хто повідомляв про звуки шепоту, що долинали з великих котлів з торцевою топкою. Наразі відомо про три ліфти початку 20-го століття, які знаходяться всередині котла, і рекомендується уникати їх за будь-яку ціну. У цій частині 5-го рівня мешкають живі статуї, тож якщо ви побачите одну з них, досліджуючи певну ділянку котла, переконайтеся, що ви забираєтеся звідти якомога швидше, і тримайте зоровий контакт під час бігу. Якщо ви відвернетеся під час бігу, то можете бути покалічені однією зі статуй.
Люди також повідомляли про слабкі звуки свінгової джазової музики біг-бенду та віддалені розмови на вечірках. Цей рівень сумно відомий своїм таємничим шепотом і невидимою присутністю. Люди повідомляють, що щось незв'язно шепочуть позаду них або постукують їх по плечу, коли вони залишаються на самоті а також про те, що на них дивляться очі зі старих картин, розкиданих по всьому приміщенню. Стіни вкриті червоно-червоними та золотими шпалерами з орнаментом. Мандрівники навіть повідомляли, що на шпалерах є обличчя, які можуть дивитися на вас, проте достовірність цих повідомлень сумнівна, та разом з технікою епохи 1920-х років, може призвести до серйозної втрати здорового глузду, саме тому, щоб вижити на цьому рівні, потрібна мигдальна вода. На щастя, її можна знайти з протікання стелі на цьому рівні. Ті, хто збожеволів тут, розповідають про таємничого звіра, відомого як "Звір 5-го рівня", високого лускатого гуманоїда в костюмі і краватці. Його описують як гуманоїда з головою головоногого молюска і щупальцями навколо рота. Люди стверджують, що він має здібності до маскування, і кажуть, що його очі, що світяться, час від часу дивляться на них зі шпалер. Невідомо, чи є цей Звір реальним, чи це галюцинація, оскільки він не схожий на жодну з інших сутностей, які бачили на 5 рівні, і про нього повідомляли лише ті, хто має сумніви щодо здорового глузду, хоча всі повідомлення про нього мають дуже схожі описи.
Було знайдено повідомлення про четверту зону, яку назвали "Вестибюль". Ніхто не знає, як туди потрапити, оскільки Мандрівники, які стикалися з цією аномалією, стверджують, що "Ви не повинні знати". Ця фраза, швидше за все, означає, що ви не можете згадати, як увійти в цю зону. Ці свідки втратили будь-яку пам'ять про цю кімнату протягом декількох тижнів. Насправді, багато хто з нас, можливо, вже входив до цієї кімнати. Розслідування цієї зони військово-медичною експертизою триває.
Сутності
На 5 рівні досить мало нормальних істот. Однак тут є велика популяція Deathmoths, які створили гнізда по всьому цьому рівню. Цей рівень вважається одним з багатьох центральних вуликів цих істот. Більшість вилітає з темних кімнат, що кишать коридорами. Рівень 5 містить суміш самців і самок Deathmoths, які, як відомо, є небезпечними. На щастя, самки, здається, залишаються у своїх гніздах і не покидають їх, проте вони частіше зустрічаються на 5 рівні. Єдині інші істоти, про яких відомо, що вони з'являються на 5 рівні - це Hounds, Woodlins, Skin-Stealers, Watchers, Nguithr'xurh, Growlers та Deathrats. Були повідомлення про Сутність 89, інакше відому як "Мурахи", а також повідомлення про Wrangler в Котельні. Сутність 26, також відому як "Саманта", також іноді можна зустріти, блукаючи на 5 рівні в Головній залі. Якщо ви плануєте підійти до Samantha, обов'язково візьміть із собою якісне м'ясо.
Але досить балачок, я впевнена, що ви вже збожеволіли від нудьги. Чому б тобі не зайти до мене в офіс? Я хотів би поговорити з тобою. Не треба далі йти.
Входи та виходи:
Входи:
- Вхід на рівень 5 досить простий. Просто знайдіть сходи в офісному стилі на рівні 4.
- Підніміться ліфтом на рівні 3.
- Знайшовши пошкоджені двері на рівні 19, ви потрапите на рівень 5.
- Виживіть у "Зруйнованому стані" на рівні 126, щоб потрапити на рівень 5.
- Деякі незамкнені двері на рівні 54 можуть привести до цього рівня.
- Будинки на рівні 10 можуть вести на рівень 5.
- Двері у "Передпокої" на рівні 82 рідко ведуть на рівень 5.
- Деякі двері на рівні 92 ведуть на рівень 5. Те ж саме може статися, якщо ви не вийдете з квартири під час "Події 3".
- Деякі двері на рівні 4.2 можуть вести на рівень 5.
Виходи:
- Поверніться на ліфті, щоб знову потрапити на Рівень 3.
- Щоб потрапити на рівень 6, потрібно зайти надто далеко в котельню, хоча ми наполегливо рекомендуємо просто спуститися назад сходами.
- Вийшовши через двері, ви також потрапите на рівень 161, хоча, якщо у вас вже є хороша зброя, вам не варто заходити на цей рівень.
- Прослизаючи крізь стіни в коридорі, прикрашеному китайським орнаментом, ви потрапите на рівень 909.
- Якщо "звір" з'їсть вас, ви телепортуєтесь на рівень 666.
- Неприродно довгий коридор може перейти в атмосферу оранжереї, що приведе вас на рівень 13.
- Щоб вийти, розверніться і підніміться назад сходами, щоб знову потрапити на рівень 4.
- Через темні дерев'яні двері можна потрапити на рівень 9.
- Знайдіть на стіні, підлозі або стелі відчинені двері з лісовим пейзажем і потрапите на рівень 63.
- Увійдіть у металеві двері в головній залі, щоб потрапити на рівень 98.
- Якщо мерехтливі вогні спалахнуть в унісон, то з'являться дерев'яні двері. Відкрийте їх, щоб потрапити на рівень 27.
- Граючи в аркадну шафу в котельні, ви потрапите на рівень 40.
- Увійдіть у двері, схожі на шлюз, на рівні 5 через котельню, щоб потрапити на рівень 78.
- Великі дерев'яні ворота, які рідко зустрічаються в кімнаті Беверлі, ведуть на рівень 84.
- Крило готелю, що охороняється M.E.G., веде на рівень 171.